Организаторам летнего отдыха детей - игры

Детские песни, сценарии

Электронный методический центр "Разноцветный мир" приглашает к сотрудничеству всех творческих людей. На сайте под вашим именем могут быть размещены авторские сценарии, песни, минусовки, образовательные проекты, фильмы, мультфильмы, стихи по темам - всё это бесплатный ресурс для обмена организаторам, педагогам, клубным работникам, а также площадка для самовыражения. Обращайтесь к админу сайта
ЖМИТЕ СЮДА

Организаторам летнего отдыха детей. Игры для заполнения пауз в разных ситуациях

Гапонова Н.Л., методист Погорельского Дома детского творчества «Солнышко», Поспелова Н.Л., директор детского оздоровительного лагеря «Красные орлы», г. Шадринск Курганской области

Предлагаем вам познакомиться с некоторыми играми и конкурсами, которые можно провести в ходе лагерной смены. Наверняка многие из них понравятся ребятам, а конкурсная программа «Последний герой», при условии качественной подготовки, может стать одним из самых ярких событий в жизни лагеря и надолго запомниться детям.

В ходе лагерной жизни отряд и его воспитатель часто оказываются в ситуации вынужденного ожидания, например, перед входом в столовую, перед началом мероприятия или экскурсии и т.д. В таких случаях целесообразно занять отряд веселой игрой.

Подвижные игры

«Поймай хвост дракона»
Ребята строятся в колонну, изображая «дракона». Каждый держит стоящего впереди за пояс. Первый в колонне — это голова дракона, последний — хвост. По команде ведущего «дракон» начинает двигаться. Задача «головы» — поймать «хвост». В свою очередь, задача «хвоста» — убежать от «головы». Туловище дракона не должно разрываться, т.е. играющие не имеют право отцепить руки.
После поимки «хвоста» можно выбрать новую «голову» и новый «хвост».

«Невод»
Игра проходит на площадке, пределы которой нельзя пересекать. Двое или трое играющих берутся за руки, образуя «невод». Их задача — поймать как можно больше «плавающих рыбок», то есть остальных игроков. Задача «рыбок» — не попасться в «невод». Если «рыбка» не смогла увильнуть и оказалась в «неводе», то она присоединяется к водящим и сама становится частью «невода».
«Рыбки» не имеют права рвать «невод», т.е. расцеплять руки у водящих. Игра продолжается до того момента, пока не определится игрок, оказавшийся самой «проворной рыбкой».

Игры в плохую погоду

«Крокодил»
Все игроки делятся на две команды. Первая команда загадывает название фильма (слово, фразу и т.п.). Затем вызывается игрок второй команды, которому сообщается загаданное. Задача игрока — мимикой и жестами объяснить своей команде, что ему загадали.
После того как вторая команда отгадала загаданное название фильма (слово, фразу и т.п.) или «сдалась», она в свою очередь готовит загадку.

«Зашифрованная фраза»
Один из участников игры покидает комнату. Остальные загадывают строчку (фразу) из песни и «распределяют» ее по слову каждому. Покинувший комнату участник игры возвращается. Он может задавать остальным играющим любые вопросы. В их ответах должно содержаться загаданное слово. Например:
• «Какая сегодня погода?» — «Пусть будет хорошая»;
• «Что ты сегодня ел на завтрак?» — «Я всегда на завтрак ем кашу»;
• «Ты сегодня пойдешь домой?» — «Когда будет вечер, я пойду домой»;
• «Как я сегодня выгляжу?» — «Прекрасно, как солнце!».
Загаданная строчка — «Пусть всегда будет солнце».

«Как курица лапой»
Играющие берут фломастеры пальцами ног и пишут заданное слово на бумаге, прикрепленной к стене. Победителем будет тот, кто напишет заданное слово быстрее и понятнее. Кстати, чем выше листок на стене, тем смешнее получится.

Игры в круге
«Иван да Марья»
Ребята встают в круг, взявшись за руки. В его середину выходят девочка («Марья») и мальчик («Иван»). Обоим завязывают глаза. «Иван» должен поймать «Марью». Для этого он все время спрашивает: «Марья, ты где?». «Марья» должна отвечать: «Я здесь, Иван», стремясь при этом как можно быстрее сменить место. После того как «Иван» ее поймает, он выберет из стоящих в круге следующую «Марью». Она же, в свою очередь, выберет «Ивана».

«Фигуры»
Игроки встают в круг, берутся за руки и закрывают глаза. Им дается задание — построить квадрат, равносторонний треугольник, равнобедренный треугольник, окружность.

«Семейная фотография»
Задача игроков — изобразить семейную фотографию. Играющие должны выбрать себе роль и объяснить, что они изображают.

«Мигалки»
Ребята, разбившись на пары, образуют два круга (внутренний и внешний), встав лицом к их центру. При этом игрок из внутреннего круга стоит спиной к напарнику и смотрит на ведущего. Игрок, стоящий за ним на расстоянии в полшага, смотрит ему на пятки и держит руки за спиной. Ведущий стоит в центре и подмигивает кому-то из внутреннего круга. Увидев, что ему подмигнули, игрок внутреннего круга старается убежать. Если напарник успевает его удержать, ведущий продолжает игру, подмигивая другому игроку. Если игрок из внутреннего круга смог убежать, то он встает за спину ведущего, образуя новую пару, а упустивший напарника становится ведущим.

Спортивная игра
«Зов джунглей»
Игра проводится на открытой спортивной площадке (при плохой погоде — в спортивном зале). В ней участвуют две команды по 10 человек (5 мальчиков и 5 девочек). Одна команда носит название «Хищники», другая — «Травоядные». Команда «Хищников» состоит из следующих представителей фауны: рысь, лев, куница, волк, тигр, ягуар, леопард, гиена, крокодил, пантера. В состав команды «Травоядных» входят: буйвол, антилопа, слон, носорог, газель, зебра, жираф, верблюд, кенгуру, коала. Каждому участнику обеих команд на грудь прикрепляется табличка с названием команды и изображением (рисунком) того животного, роль которого он играет. За каждый конкурс команда получает соответствующие баллы. При этом для «Хищников» одно очко соответствует одной «кости», для «Травоядных» — одному «банану». Для этой цели заранее изготавливаются из картона по 30 макетов костей и бананов. В начале игры ведущий представляет всех членов команд.

Конкурс «Лежащая добыча»
Каждый участник обеих команд получает порядковый номер. Далее все участники образуют двойной круг диаметром 3 м, причем встают друг за другом, лицом к центру. Напротив первого участника «Хищников» встает первый участник «Травоядных» и т.д. В центре круга находятся три «кости» и три «банана».
Ведущий называет порядковый номер участника, и те игроки, которым он принадлежит, должны обежать по часовой стрелке один круг вокруг всех играющих и забежать в круг в том месте, где они недавно стояли, схватив свою добычу («кость» или «банан»). Побеждает тот, кто сделает это быстрее.

Конкурс «Охота»
Все члены каждой команды становятся в затылок друг другу, держась за пояс стоящего впереди участника. Образуется две цепочки. К спине последнего («хвосту») прикрепляется добыча противоположной команды. К примеру, «банан» крепится к «хвосту» последнего в цепочке «хищников». По сигналу ведущего участники команд, стоящие первыми, пытаются поймать «хвост» команды соперников и забрать свою добычу. При этом команде не будет засчитана победа, если в ходе конкурса она расцепится. Конкурс проводится до трех побед одной из команд.

Конкурс «Залезь на лиану»
Всем участникам команд поочередно предлагается залезть по канату до определенной высоты (3-4 м), на которой приколоты по пять «бананов» и «костей», и, взяв свою добычу, спуститься вниз. У каждого участника есть только одна попытка.

Конкурс «Капкан»
Этот конкурс представляет собой эстафету с обручем. Сначала бежит первый участник команды, затем в обруч влезает еще один, и они бегут вдвоем. И т.д., пока вся команда не окажется в обруче. Если вся команда не помещается внутри обруча, то «лишние» держатся за его края снаружи. Победившая команда получает четыре балла (четыре «банана» или «кости»), проигравшая — два балла.

Конкурс «Прыжки по кочкам»
Данный конкурс также представляет собой эстафету. По прямой линии перед каждой командой раскладываются «кочки» (10-15 штук размером 30х30 см), изготовленные из кусков плотного картона. Они располагаются на разном расстоянии друг от друга (максимальное расстояние — 1 м). По сигналу судьи конкурса участники команды начинают перепрыгивать с «кочки» на «кочку», стараясь не коснуться земли. После того как дистанция будет преодолена, они возвращаются бегом и передают эстафету следующим участникам своих команд. Победившая команда получает пять баллов, проигравшая — три. Если в процессе передвижения команда три раза коснется земли, она штрафуется на один балл.
Игру можно дополнить другими конкурсами. Победители, набравшие наибольшее число трофеев («костей» или «бананов») награждаются большими «сладкими» призами. Побежденные получают поощрительные призы.

Конкурсная программа «Последний герой»

Звучит песня «Последний герой» (группа «БИ-2») из одноименного телевизионного проекта. При входе в зал помощники предлагают ребятам взять бумажные флажки одного из четырех цветов: красного, синего, желтого и зеленого. Должно быть роздано по семь флажков желтого и зеленого цветов. Флажков красного и синего цветов может быть роздано любое количество. Помощники предупреждают всех, что, взяв флажок, человек делает заявку на участие в игре. Поэтому ребята, которые по тем или иным причинам любят смотреть конкурсы и соревнования, а не участвовать в них, могут отказаться от этой лотереи, став просто зрителями.

Ведущий. Друзья мои! Сегодня в нашем зале собрались смелые, отважные люди, которых не пугают никакие трудности. Они любят риск и готовы к любым испытаниям. Я знаю, что все вы верите в удачу и готовы помериться силами друг с другом. Поэтому отборочный тур мы решили отдать «на откуп» фортуне. Вы сами выбирали свою судьбу и сейчас мы узнаем, кому же она улыбнулась. Итак, племенем «Крокодилы» станут те, кто держит в руках флажки зеленого цвета! Прошу на сцену!
Семь человек с зелеными флажками выходят на сцену и строятся слева от ведущего.

Ведущий. Вашими соперниками станет племя «Скорпионы». Это те счастливчики, которые выбрали флажки желтого цвета.
Семь человек с желтыми флажками выходят на сцену и строятся справа от ведущего. Помощники прикрепляют всем участникам порядковые номера.

Ведущий. Фортуна сегодня улыбнулась им. Но все, кто держит в руках флажки других цветов, не менее достойные кандидаты в последние герои. Просто им сегодня не повезло. А теперь вспомним правила игры. Мы проживем одну «робинзонаду» не за 48 дней, а за 48 минут. И последний герой у нас обязательно будет. И мы узнаем о нем уже сегодня. Приз для последнего героя останется сюрпризом до конца программы. Итак, первое испытание. Каждое племя строится парами в две колонны, как в игре «Ручеек». В каждой команде остается один лишний игрок. Задача проста — взять банданы (небольшие платки, приготовленные организаторами заранее) и повязать. Но участников в каждой команде семеро, а бандан на одну меньше. Тем, кто остался без пары, сейчас повезло. Вы получаете банданы первыми. А вот дальше, как в игре «Ручеек». Вы пробегаете сквозь строй поднятых над вами рук и уводите кого-то за собой. Оставшийся без пары игрок, получает право взять бандану и надеть ее на себя. Запомните — вы даете шанс остаться в команде не тому, кого уводите за собой, а тому, кого оставляете.
Пока идет конкурс звучит ритмичная музыка. После ее окончания ведущий прощается с оставшимися без бандан игроками, вручает им памятные сувениры и предлагает занять места в зрительном зале.

Ведущий. Теперь в каждом из племен осталось по шесть человек. Банданы у вас уже есть. Зато мы не знаем девиза, по которому живут ваши племена. Второе испытание заключается в том, что вам надо суметь прочитать слова девиза, которые прикреплены к спинам игроков, не давая сделать это соперникам. Девиз «Крокодилов» — на спинах «Скорпионов» и наоборот. Победит та команда, которая сумеет первой прочитать свой девиз на спинах соперников.
Игроки команд стоят лицом друг к другу. Помощники прикрепляют на спины игроков полоски ватмана, на которых крупно и четко написаны слова девизов.
«Один за всех и все за одного», «Бороться и искать, найти и не сдаваться». Звучит музыка. По сигналу ведущего испытание начинается. Оно продолжается до тех пор, пока одно из племен не прочитает своего девиза.

Ведущий. Теперь мы знаем, по каким девизам живут ваши племена. Одно плохо — с кем-то из вас придется расстаться прямо сейчас. Победившей команде можно расслабиться. А проигравших прошу к жертвенному огню.
Удар гонга. Свет гаснет. Помощник выносит поднос с шестью горящими свечами.

Ведущий. Каждый из вас наедине с огнем должен принять решение. Ничего писать не придется. Из комплекта карточек с номерами участников надо выбрать одну и поставить ее вот сюда (показывает место, на которое следует поставить карточку), лицом к зрителям.
Ведущий считает голоса и объявляет имя игрока, который покидает игру. Ему предоставляется возможность сказать что-нибудь на прощание. После выступления уходящего игрока ведущий провозглашает: «Решение принято». Звучит удар гонга. Ведущий гасит свечи, которые тут же уносит помощник.

Ведущий. А жизнь идет вперед, и племена ждет третье испытание. На одного на ваших соплеменников вы наденете как можно больше разных вещей, снятых, разумеется, с себя. Предупреждаю — наденете, а не повесите, как на огородное пугало. Это значит, что две футболки на одно туловище натянуть можно. А вот два ботинка на одну ногу — вряд ли. Хотя, возможно, это у вас получится. Дерзайте! Но помните, что время ограничено, постарайтесь делать все быстро и ловко. Учтите, что банданы — это не одежда, а опознавательный знак. Они не могут быть сняты с себя.
Игра длится две минуты и завершается по сигналу гонга. Ведущий предлагает одетым игрокам снимать вещи по одной. Он вместе со зрителями считает снимаемые вещи. То племя, у представителя которого вещей оказалось меньше, проиграло. Оно выбирает выбывающего игрока.

Ведущий. Отношения между племенами на острове обостряются. Племени «Скорпионов» повезло — они наловили себе немного рыбы и разложили ее на берегу вялить. А коварные, голодные «Крокодилы» решили завладеть чужой добычей. Но «Скорпионы» не спят. Они охраняют свою добычу с оружием в руках.
Пока ведущий говорит, помощники быстро чертят мелом на полу два круга, один внутри другого. Малый круг имеет диаметр два метра, большой — диаметр четыре метра. В большом круге раскладывают ленточки (по числу игроков «Крокодилов»). «Скорпионы» получают по небольшому тряпичному мячику на резинке и встают в малом кругу, а «Крокодилы» окружают большой.

Четвертое испытание заключается в том, что по сигналу ведущего «Крокодилы» стараются подобрать ленточки, а «Скорпионы», не выходя из малого круга, стараются достать («осалить») обидчиков мячиками. «Осаленные» выходят из игры. Игра продолжается две минуты. По окончании ведущий подсчитывает добытые ленточки и «осаленных» игроков. Проигравшая команда выбирает кандидата на выбывание.

Ведущий. Друзья мои! Вас остается все меньше и меньше. Пришла пора объединиться, чтобы вместе выжить. А вот в борьбе за место под солнцем, то есть за главный приз, каждый теперь будет биться в одиночку. Итак, теперь ваше племя будет называться «Тигры». Прошу снять ваши банданы и номера и надеть новые, объединяющие вас в одно племя. Вас ждет очередное, пятое испытание.
У аборигенов, живущих на этом острове, есть такое поверье: чем больше бечевок свисает с ног человека, тем длиннее и интереснее его жизненная дорога. Лишиться их — значит лишиться жизненных сил. Сейчас каждый из вас получит по две такие бечевки. Одну вы держите в руке. Вторую пропускаете под ступней так, чтобы конец бечевки свисал из обуви наружу. Ваша задача — забрать у соперников как можно больше бечевок, стараясь сохранить свои. Проиграет тот, кто не добыл ничего, даже сохранив свое. Начали!
Бечевки не должны быть очень длинными, чтобы ребята в них не запутались. Игра длится две минуты. По окончании ведущий считает трофеи игроков. Тот, кто ничего не добыл или его добыча меньше остальных, покидает игру без голосования. Если таких игроков два или больше — проводится голосование зрителей.

Ведущий. Время идет, страсти накаляются. На первый план выходит такое качество, как сила. Сильному легче выжить на нашем острове, поэтому в следующем испытании лишь силой можно завоевать себе личный оберег и остаться в игре.

Шестое испытание. Сейчас вы должны будете помериться силами с помощью вот этих палок. Нет, по головам бить не надо! Все гораздо проще. Сидя на полу напротив друг друга, вы должны упереться носками (подошвы касаются пола) в ноги соперника, взяв палку за концы вытянутыми вперед руками. Перетягивая палку на свою сторону, надо заставить его подняться и встать. Победит тот, кому удастся это сделать!
Победители, а их будет четверо, сразятся в полуфиналах. Победители полуфиналов померятся силами в финальном поединке, который и выявит того, кто получит личный оберег.
Участники игры разбиваются на пары и начинают соревноваться. По окончании испытания ведущий надевает победителю оберег, и племя «Тигров» приступает к голосованию.

Ведущий. Теперь, уважаемые «Тигры», вас ждет седьмое испытание. Перед вами озеро, в котором много голодных крокодилов. (Помощники расставляют на сцене 10 кеглей или кубиков). Сейчас они спят, но если их потревожить, реакция будет мгновенной. А вам обязательно надо перебраться на другой берег, да еще ночью, в кромешной тьме. У каждого из вас на это будет 15 секунд. Если не успеете — будем считать вас утонувшими. Так что выбор не велик — либо утонуть, либо натолкнуться на крокодила, либо все же первым добраться до берега и получить личный оберег. Итак, сдвигаем банданы на глаза, затягиваем их потуже и…кто первый? Поплыли!
Звучит 15-секундный музыкальный отрывок. В это время участники пытаются пройти дистанцию, не задев ни одной кегли. Ведущий фиксирует все касания. Первый, кто «приплывет» на другой берег, получает личный оберег. Затем команда выбирает очередную «жертву».

Ведущий. Впереди — восьмое испытание. Каждому из вас привяжут по легкой тростинке к поясу за спиной. (Помощники помогают игрокам укрепить тонкие длинные палочки, чтобы верхний конец выступал над головой на 25-30 см.) На эти тростинки любому из соперников вы должны накинуть как можно больше колец. (Помощники раздают каждому из игроков по шесть колец, вырезанных из плотного картона. Причем у каждого игрока они разного цвета для удобства подсчета результатов.) Тот игрок, у которого будет больше колец на его тростинке, покинет остров.
Помощники расставляют игроков в центре сцены на расстоянии 1,5 м друг от друга. Игроки набрасывают кольца на тростинки соперников. Когда все кольца брошены, ведущий подводит итоги.

Ведущий. На этом состязании фортуна отвернулась от игрока под номером (называет номер и имя игрока). Он покидает остров прямо сейчас. Итак, вас осталось пятеро и впереди — девятое испытание. Все ближе желанный приз, но все больше шансов быть «выброшенным» из игры. О, как пригодился бы каждому из вас личный оберег! Не так ли? Вы, наверное, думаете, что он у нас только один — вот этот? (Ведущий снимает оберег с игрока, получившего его ранее.) Нет, их у нас на всех хватит. Ну, или почти на всех. (Помощник выносит еще четыре оберега.) Все просто. Надо успеть взять себе оберег, пока это не сделали другие. Вот они, лежат повсюду. (Помощник раскладывает на сцене пять оберегов, оставляя центр свободным.) А вы возьмитесь одной рукой вот за это веревочное кольцо. (Помощники выносят в центр связанное из толстой веревки кольцо диаметром 1 м. Участники одной рукой берутся за него.) Теперь другой рукой постарайтесь дотянуться до любого из этих оберегов. Каждый, кому удастся это сделать, выходит из игры. В момент выхода игрока из кольца игра прекращается. Оставшиеся продолжают борьбу. Последний пятый оберег не достанется никому. Ведь его можно получить только в борьбе, а бороться будет уже не с кем.
Если игра затянется, ведущий подвигает обереги ближе к участникам. После завершения турнира он прощается с игроком, который не смог добыть себе личный «иммунитет».

Ведущий (обращаясь к оставшимся игрокам). А для вас игра продолжается. И новое, десятое испытание. Разделившись на пары, попытайтесь перетянуть друг друга через эту черту (показывает на черту). Победители, а их будет двое, сразятся в финальном поединке, который и выявит того, кто получит личный оберег.
По окончании испытания ведущий надевает победителю оберег, и племя «Тигров» приступает к голосованию.

Ведущий. Обидно уходить с острова, когда до финала рукой подать. А вас, оставшихся втроем, ждет жертвенный огонь, который загорится прямо сейчас в последний раз. Третий должен уйти. Такое правило. Вот только кто из вас станет этим третьим? Это мы узнаем очень скоро.
Кстати, вас жажда не мучает? Думаю, что на острове с пресной водой плоховато. Правда, кое-где она есть. Вот только добыть ее не просто. Есть на местных пальмах диковинные плоды, в которых скапливается влага. Вот они, наши пальмы, а вот и плоды с влагой.
Помощники вносят две стойки с перекладиной, на которых висят семь маленьких пластиковых бутылочек с водой горлышками вниз. Воды должно быть не больше стакана. Каждое горлышко затянуто тонким полиэтиленом. Если игроки разного роста, помощники регулируют высоту подвешенных бутылок. Игроки должны быть ниже бутылок на 20 см. Каждому игроку выдается пластмассовая соломинка.
Вы должны с помощью соломинок добыть себе как можно больше воды из наших плодов. Причем соломинки надо взять в зубы и руками себе не помогать.
Игра длится 2-3 минуты. Ведущий подводит итоги и прощается с проигравшим.

Ведущий. Вот мы и дошли с вами до финала. Через несколько минут станет известно, кто же из вас последний герой. На мой взгляд, вы оба уже герои, потому что сумели в жесткой борьбе «остаться в живых» и выйти на финишную прямую. Но правила нашей игры диктуют свои условия — герой может быть только один. Итак, участникам игры предстоит выбрать последнего героя!
Все участники по очереди выходят в центр сцены и голосуют. Ведущий подводит итоги и объявляет победителя.

Ведущий. А теперь обещанный приз!
В качестве приза может быть предложены 3 кг конфет или фруктов, 3 торта и т.д., с тем, чтобы победитель мог угостить всех игроков.

Предлагаемые материалы являются частью методического пособия для педагогов-организаторов «Веселые каникулы»

ãЖурнал «Практика административной работы в школе», № 4, 2005